jueves, 7 de noviembre de 2013

PUÑOS IMPERIALES: EXTERMINADORES

Estimados comandantes

Hoy os dejamos con otra unidad del ejército de Puños Imperiales, los exterminadores. Las miniaturas son las de Venganza Oscura, un placer pintarlas. De los mejores kits de GW. Se disfruta con ellas muchísimo. Como siempre, técnicas de desgaste en toda la mini y suciedad. Poco a poco mi ejército va ampliándose. Espero que en breve pueda enseñaros una buena foto de familia.

Si teneis alguna duda, encantado de poder hablar de ello

Saludos




lunes, 4 de noviembre de 2013

PUÑOS IMPERIALES: RHINO

Queridos comandantes y generales

Hoy os dejo con un humilde Rhino de mi ejército de Puños Imperiales, que con el suplemento Centinelas de Terra estoy a tope. Espero que en breve, igual que hizo mi compañero de blog, os pueda enseñar una bonita foto de familia.

El pintado sencillo, capa base de Bleached Bone, veladuras de Snake Bite Leather y Bestial brown para sombrear. Luego guarreos con pasteles de tonos diferentes para dar pigmentos. Pastel negro para los escapes de humo y diferentes tonos de marrones, ocres y sienas  para oxidos y desgastes.

un saludo








domingo, 3 de noviembre de 2013

A VUELTAS CON EL HEROQUEST

Muy buenas queridos amigos

Tras ver en el blog de Volomir esta maravilla que está haciendo Remy Tremblay: Heroquest, decidí recuperar algunas minis del heroquest que tenía por ahí, por supuesto en mi mucho más modesto nivel de pintura...Y es una pasada volver a pintarlas. Casi 25 años después y con algunas minis pintadas más. Espero seguir pintándolas, porque enganchan. Hay ya un fimir, una momia y un zombi preparados que espero en breve poder enseñaros.

Es como volver a ser un niño abriendo la caja de nuevo por el día de Reyes



martes, 15 de octubre de 2013

CAPÍTULO DE LOS GUERREROS FÉNIX

Foto de familia de los Guerreros Fénix

Buenas, por fin puedo escribir algo en el blog... Estoy teniendo problemillas técnicos con internet y me resulta infernal conectarme, más aun subir fotos. Bueno, el caso es que con motivo del torneo de Adeptus me he decidido a hacer una foto de familia de mi ejercito de marines. Más adelante pondré la lista con que participé, mis impresiones y conclusiones. ;)

sábado, 21 de septiembre de 2013

NOTICIAS: FERRUS MANUS

Queridos comandantes y generales

Lo acabo de ver en Forgeworld y me he quedado alucinado. Si ya Fulgrim me gustaba, el Primarca Ferrus Manus de los Manos de Hierro es una miniatura increíble. Un gustazo pintarla imagino, porque las 55 libras que cuesta echan para atras..pero...os juro que me lo estoy pensando..

La miniatura está pensada para hacer diorama con Fulgrim y recrear el duelo de Istvaan

La lástima de las imágenes es la pregunta que me hago siempre al ver las cosas de Forgeworld... :

¿Por qué con una gama de miniaturas tan absolutamente asombrosas, están tan mal pintadas?








viernes, 20 de septiembre de 2013

EL RETO: EXTERMINADORES DE VO (III)


Bueno, ya va quedando menos para la fecha límite y, a falta de decorar y pintar las peanas, ya tengo terminado los exterminadores. Por un lado pintarlos ha sido una gozada, pero por otro también ha sido un poco estresante con tanto detalle minúsculo y apenas apreciable. Aunque en comparación con los elegidos del caos de la caja, estos son planos. XD

Recordaros que estáis invitados a participar en el reto. Podéis enviarnos vuestras fotos a nuestro mail antes del 1 de Octubre y participar en el reto. ;)

Un saludo!

miércoles, 11 de septiembre de 2013

WIP: EXTERMINADORES DE VO (II)


Poco a poco sigo avanzando con el pintado de los exterminadores y creo que me va a dar tiempo a tenerlos para el reto. Aun no se muy bien como voy a decorar las peanas. Me gustaría añadir algunos elementos, pero que no desvien demasiado la atención de la miniatura. Se admiten sugerencias.

En esta última foto podéis ver que el tercero ya está bastante avanzado y os incluyo mi versión del Stalker hecho a partir de una línea aegis y un rhino. Sinceramente me gusta más que el modelo que han puesto en venta. Como podéis observar es un proxy estupendo, muy resultón y facilísimo de hacer. :D



Espero que os guste.
Un saludo.


ANÁLISIS: PRIMERA PARTIDA CON MIS MARINES



Ayer por la suerte tuve el privilegio de poder estrenar mi ejercito de marines leales con el nuevo codex con Carpetano, un amigo de La Armada, en Goblin Trader. Para la partida usé una de mis listas tradicionales de 1500 puntos que solía jugar ya en 5ªEd y que aquí os dejo:

sábado, 7 de septiembre de 2013

ANÁLISIS: CODEX MARINES ESPACIALES


Bueno, tras mucha espera, por fin salió el códex marines espaciales. Como es un ejercito que uso, no he perdido ni un segundo en leérmelo y estudiar los cambios. Y lo cierto es que no ha cambiado excesivamente en líneas generales. Por un lado han hecho que las unidades de partida sean más baratas, pero al mismo tiempo han encarecido su equipación. Lás tácticas del capítulo no son tan burras como en principio se dijo, si no que aportan variedad táctica o ligeras mejoras, pero sin tirar cohetes. En general hay cosas que me han gustado mucho, como la bajada en punto de los veteranos o los land speeder tormenta como transporte asignado, y otras que no me han gustado nada, como los centuriones o que las tácticas sean tan... tan flexibles, vamos a decir. Pero vamos a despiezar un poco las opciones.


sábado, 24 de agosto de 2013

RETO: EXTERMINADORES DE VENGANZA OSCURA

Tras un merecido descanso de pinceles, poco a poco volvemos con ello!
Y que mejor forma que con un reto de pintura.
Esta vez se trata de los exterminadores de VO.
Pronto lo pondremos en el blog.
Todos estáis invitados a participar.
;)

Plazo: hasta el 30 de Septiembre.

Os dejo unos pequeños avances con el sargento.



Sí, las fotos son horrendas, pero mi camara se niega a enfocar bien. :(

miércoles, 21 de agosto de 2013

ANÁLISIS NOVELAS: LA BATALLA DE CALTH


Queridos comandantes y generales:

De nuevo estamos con vosotros para seguir dando opiniones sobre las novelas de Games Workshop. En este caso le toca a la Batalla de Calth, de Dan Abnett, perteneciente a la serie de la herejía de Horus. No voy a spoilear ya que el argumento de los libros es sobradamente conocido por todos ( y al final todos van a Terra a repartirse cariño y amistad...)

SINOPSIS: Tras los sucesos de Istvaan, Horus envía a Roboute Guilliman  y sus Ultramarines, y a Lorgar Aureliano y a sus Portadores de la Palabra al sistema Calth para sofocar una rebelión de orcos y así poner fin a las eternas rivalidades de estas dos legiones. En realidad, Horus envía a Lorgar para traicionar a los Ultramarines y así acabar con la más poderosa de las Legiones leales y el peligro más grande para sus planes de derrocar al Emperador...

AUTOR: Dan Abnett. Una de las mejores referencias en la novela de 40k. Autor de la serie de los Fantasmas de Gaunt, para muchos la mejor de las series de novelas de 40k. Un referente.

VALORACIÓN CRÍTICA: Tras haber leído bastante de la Herejía y más novelas de 40k, algunas de mis opiniones las habeis visto reflejadas en este blog, tengo que decir que este libro, me ha defraudado por completo. Tenía muchas esperanzas por su autor y por la temática del libro, y había leído críticas muy buenas, pero no, bajo mi punto de vista no funciona. Intentaré explicarme:

Los preliminares son aburridos, las relaciones entre las dos legiones son tensas, pero no se cuenta nada especial de su vida ni la forma en que han llevado esta tensión. El precedente por el que fueron castigados los Portadores, por adorar al Emperador como un Dios, y su correspondiente castigo  por parte de los Pitufos, debería pesar más todo el tiempo y no es así. La relación entre los Primarcas este tiempo tampoco sale nada. Otra expectativa fracasada. Como todo el mundo sabe, lo que más mola de las novelas de la Herejía es leer cosas sobre los Primarcas. La primera parte aburrida.

La traición se produce primeramente a nivel estelar, destruyendo la flota pitufa, con lo que gran parte del libro se lo pasan destruyendo naves de los Ultramarines. Esta parte tiene todavía menos interés, ya que te pierdes en descripciones y nombres de naves.

La respuesta Ultramarine tarda, eso está bien cogido. Se adivina esa sensación de impotencia y haber sido tomados totalmente de sorpresa. Son masacrados. Los buenos pierden. Es lo mejor del libro. Sin embargo, las batallas de respuesta por todo el planeta se narran a través de un capitán y sargento supervivientes, con lo que queda un poco escaso y a nivel de escaramuza. Se echa de menos un reflejo mejor de las batallas entre las legiones.

Los primarcas no salen en todo el libro. Lorgar desaparecido y Guilliman también. Al final del libro se le ve un poco más, pero a título únicamente de mención. Las fabulosas batallas que esperábamos entre marines con sus primarcas encabezándolos no se producen.

Según Abnett el libro es la primera parte de una serie que explorará las batallas de Calth. Esperemos que remonte.

NOTA: 4. Sabeis que cuando me parece bien lo digo, y con ganas, ya que me encanta leer sobre la Herejía. Pero esta vez no puedo.

Si alguno ha leído el libro y esta de acuerdo o difiere, sería bueno leer los comentarios.

Abrazos compañeros frikis



miércoles, 14 de agosto de 2013

ANÁLISIS: ELDARS








Aunque con algo de retraso, por fin me puse manos a la obra para analizar lo que da de sí este códex. La primera impresión es que ha sido un buen lavado de cara para los eldars. Creo que han sabido captar bien la esencia de esta raza de criaturas escurridizas y rápidas. El único pero que le encuentro es los psiquicos.


Al igual que todos los nuevos ejércitos, los poderes psiquicos son aleatorios. Eso hace que no sepas cual va a ser la función de ellos hasta antes de empezar la partida. Eso merma mucho su uso en todos los ejercitos... pero en el caso del eldar es que es vital. Es un ejercito que se basa en la sinergia de unidades. De que te sirve un brujo en una unidad si no es capaz de dar nada útil a esta... de nada, evidentemente. Es por eso que creo que no se van a ver tantos consejos ni videntes sobre las mesas.

lunes, 15 de julio de 2013

MERCADILLO WARMASTER, WH40k, WHF

Pues, por falta de tiempo para llevar a cabo tantos proyectos, ponemos a la venta unas cuantas cosas que llevan dando vueltas años por los cajones y que buscan ser más útiles a otras personas. Preferiblemente por cambio en mano en Madrid, aunque se oyen ofertas para cambios por warmaster: no muertos; WHF: enanos de metal; WH40k: marines y marines del caos.

WARMASTER: 10€ por blister.

-Heroe imperial en grifo, bárbaros del caos, engendro
-3 unidades de arcabuceros enanos, 2 de matadores, 2 de cañones, 1 cañón lanzallamas, 2 girocopteros y una de personajes
-4 unidades de arqueros elfos, 1 de lanzavirotes, 1 de personajes


WARHAMMER 40k

-Sacerdote rúnico de los lobos espaciales (metal)  8€
-Séquito de Coteaz (metal) 20€ (Reservado Von Speek)
-Servoterror (sin montar) 30€ (Reservado)
-Marine de Slaanesh 2ªEd (metal) 3€
-Marine del Caos con lanzallamas 2ªEd (metal) 3€
-7 Marines Espaciales 2ªEd (de metal, uno con puño, rifle de fusión y sargento) les faltan brazos de plástico, pero se puede apañar con brazos sobrantes de los modernos. 21€
-Dreadnought con cañón de asalto y puño (metal) 25 €
-10 exterminadores de plástico 3ªEd (a uno le falta el puño) 20€
-Comisario Yarrick 2ªEd (metal, empezado a pintar) 5€
-Paladin horror rosa (metal) 5€

FANTASY

-Dragón de los Elfos Silvanos 5ªEd (metal) 30€
-Dragón 5ªEd (metal, empezado a pintar) 25€
-Azrael, Principe de Slaanesh (metal) 25€
-4 Asesinos de Véspero (metal, imprimados) 12€
-Karl Frank en grifo 5ªEd (metal) 25€
-4 lanceros elfos (plástico), 4 arqueros elfos (plástico), 6 maestros de la Espada con grupo de mando (metal) 25€

-Equipo de humanos de BB de metal (12 humanos y personaje ogro) 40€

lunes, 8 de julio de 2013

IV TORNEO DE LA ARMADA: RESUMEN DE MIS PARTIDAS






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El crucero de batalla Desafiante salió de la disformidad como una espada dispuesta para el combate. Frente a la poderosa nave, el tercer planeta de Classis Cuarta, identificado como CC-Delta, se veía sólo y desprotegido. Los cañones del crucero empezaron a vomitar fuego contra las defensas planetarias mientras de su vientre salían las naves de desembarco.

En el puente de una de esas naves, el señor de la Cábala del Dragón, Shargón "El Conquistador", observaba el movimiento de sus tropas como si de un juego se tratara. Todo había sido perfectamente calculado y planificado. Pronto caería Classis Cuarta y los humanos serían liberados del yugo de Terra.

La fe en el falso emperador no es mas que una falacia mantenida por el Administratum para mantener el control del Imperio, pero la cábala liberará a estos humanos de esa lacra y les dará las armas para luchar contra los traidores que gobiernan en nombre del emperador. No hay más fe que la que emana de la voluntad y la fuerza de los hombres libres.

¡Temed mi voluntad!

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 Las lanzaderas aterrizaron sobre el rocoso planeta. A pocas millas de distancia había un asentamiento de mineros. Los informes de inteligencia confirmaban la presencia de marines espaciales del capítulo Guardianes de la Verdad defendiendo la posición. Shargón dio orden a las tropas de avanzar y aniquilar hasta el último de los marines y liberar a los mineros.

El hermano exaltado, Ofidius, en toda su majestuosidad demoníaca, sobrevoló el asentamiento hostigando a los exploradores que habían tomado posiciones en él. El avance por el centro de las dos escuadras de plaga fue decidido, preparando el asalto. El dreadnought de la compañía mantuvo posiciones en retaguardia para defender posibles ataques por el flanco. Shargón y sus arrasadores machacaban la línea imperial con sus disparos, aunque la luz del amanecer no permitia identificar bien los objetivos.

El fuego de respuesta no se hizo esperar, pero fue sumamente inofensivo. Ofidius decidió cebarse desde los cielos contra los caballeros motorizados de los Guardianes de la Verdad, haciendo pasadas y bombardeándolos con gases tóxicos. Su visión en el cielo masacrando al enemigo era magnífico e impresionante.

Shargón por fin consiguió destruir el rhino que defendia la empalizada, mientras los marines de plaga fusilaban a los marines que salían del vehículo destruido. Todas las tropas del enemigo sin excepción decidieron concentrar su fuego contra el hermano Ofidius, logrando derribarlo a pesar de que sus armas eran incapaces de herirlo.

Ofidius, enfurecido, cargó contra los caballeros en moto desafiando a su capitán, el cual fue brutalmente descuartizado. Mientras los marines de plaga avanzaban hacia el asentamiento paradesalojar a las tropas enemigas. Justo en ese momento un rugido en el cielo anunció la llegada de una lanzadera stormraven imperial, vomitando fuego contra los arrasadores y Shargón. A pesar de su armamento pesado no fue suficiente para matarlos.

Ofidius continuaba entretenido desafiando a los caballeros, si bien le habría sido mucho más útil a Shargón en otros puntos del campo de batalla. Sus arrasadores intentarón derribar la lanzadera, pero era demasiado rápida para apuntar con precisión. El dreadnought salió de su escondite decidido a neutralizar la amenaza. Si bien consiguió impactar, no fue suficiente para petentrar el blindaje.

La batalla parecia ganada cuando la lanzadera detuvo su avance vertiginoso y posó sobre el suelo un dreadnought de hierro y una escuadra de exterminadores de asalto. Eso cambiaba radicalemnte las cosas!!! El dreadnought imperial intentó asaltar a los arrasadores, pero estos lograron inmovilizarlo a tiempo. Los marines de plaga, a pesar de lograr matar a un exterminador, no lograron poner suficiente distancia de por medio. La Stormraven logró inmovilizar el dreadnought.

Por suerte Ofidius terminó con el último de los caballeros a tiempo para contra-atacar a los exterminadores, acabando con un par, si bien ellos lograron acabar con unos cuantos marines de plaga antes. Pero su suerte estaba hechada... no hay esperanza para los devotos del falso emperador.

En un error de cálculo, Shargón colocó a sus arrasadores a distancia de combate del drednought de hierro cuando intentaba asaltar a la Stormraven. Como resultado todos fueron eliminados y Shargón herido de gravedad.

La otra escuadra de marines de plaga logró liberar el asentamiento tras un fuerte tiroteo. La batalla había sido ganada y el enemigo puesto en retirada. Un gran día para la Cábala.

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Tras el desembarco victorioso en CC-Delta y tras haber curado sus heridas, Shargón ordenó realizar los preparativos para atacar directamente la base enemiga en Seges. Los exploradores informaron que un destacamento de los Lobos Espaciales había establecido su campamento en medio de las llanuras de Seges, dominando los cambos de cereales. Siguiendo el mismo patrón, un destacamento de élite aterrizó a una distancia segura y avanzó a marchas forzadas para sorprender a los lobos.

A pesar de que los lobos habían logrado detectar su fuerza, la contundencia del avance hacia su base sobrepasó a los colmillos blancos que veían como el hermano Ofidius los atacaba desde el cielo sin poder hacerle nada. Por el centro el avance fue más prudente, acribillando a los transportes enemigos mientras avanzaban. La segunda escuadra de marines de plaga defendía el flanco derecho, mientras nuestro dreadnought avanzaba cerrando la pinza junto con los arrasadores.

Sistemáticamente las unidades del enemigo fueron mermadas una a una, hasta que los supervivientes decidieron poner tierra de por medio y abandonar su posición con las últimas luces del día. Aunque para su desgracia Shargón fue herido nuevamente por un guardian del lobo.

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 Los informes de batalla eran claros, la guerra estaba siendo ganada. De todos los sectores llegaban informes de importantes victorias del bando de la oscuridad. Pero entre el caos de la batalla, según nuestros espías, el inquisidor Basherkell se disponía a dirigir una acción desesperada en Pharus para intentar evitar la invocación que realizaba el hechicero.

Tras ponerse en contacto con éste, Shargón y sus hombres pusieron rumbo a Pharus. Llegaron justo a tiempo, al igual que una fuerza de cultistas de los Hijos Renacidos de Hyberia al mando de Lord Principe, para ver como aterrizaban los marines espaciales de los capítulos Ángeles Oscuros y los Aves de Trueno. La batalla por Pharus comenzó inmediatamente.

Tras avanzar cautelosamente hacia las líneas enemigas, del cielo cayó una cápsula de desembarco llena de veteranos. Entre el fuego combinado de los marines leales lograron destruir el transporte y diezmar la escolta de marines de plaga prestados al hechicero para llevar a cabo su ritual. Shargón ardía de furia al ver a sus hombres caer, así que avanzó hacia el frente enemigo con sus arrasadores mientras lanzaban una andanada tras otra contra los vehículos enemigos. Una fuerte explosión detuvo el más cercano y de él se bajó el psiquico de los ángeles oscuros y su escolta. Shargón no desaprovechó su oportunidad y se lanzó al salto.

El desafío contra su adversario fue brutal y rápido, partiendolo en dos con su guadaña antes de que pudiera defenderse. Sintió como el poder del caos le invadía, pero... algo iba mal! Su cuerpo empezó a cambiar y a deformarse. Su armadura se agrietó y deformó hasta acabar convertido en un engendro. Los dioses son veleidosos y era hora de que sangre nueva dirigiera la Cábala del Dragón Rojo.

Mientras, los intentos desesperados de los marines leales por acabar con el hechicero les costaban cada vez más bajas. Los veteranos habían sido acorralados por los cultistas y nuestro dreadnought e iban cayendo poco a poco. Los ángeles oscuros lanzaron una asalto con sus motos contra la escolta del hechicer y fueron rechazados, aunque a costa de más marines de plaga. Una unidad táctica avanzó a toda velocidad para romper el frente y amenazar el ritual, pero fue contrarestado por un asalto combinado de los arrasadores y los marines de plaga de los Hijos Renacidos de Hyberia. La carnicería fue brutal y el inquisidor Basherkell pereció en el combate, así como su escolta de los Aves de Trueno.

Pero el enemigo no cedió en su empeño y concentró su fuego sobre el hechicero y el último de sus escoltas. Tras caer su escolta, el hechicero recibió un disparo de cañón láser en el pecho que acabó con su vida. Los arrasadores se encargaron de matar a los restos de ambos ejercitos.

Classis IV había caido, su población liberada del yugo del Imperio y la Cábala tenía un nuevo lider. El ritual no se pudo completar y establecer un puente directo entre Classis IV y el Ojo del Terror, pero el sector proporcionaría armas y hombres para continuar con la cruzada para liberar a los hombres de la fe en el falso emperador.




domingo, 7 de julio de 2013

IV TORNEO DE LA ARMADA (I): CLASIFICACIÓN



Pues por fin llegó el esperado día y a las diez de la mañana nos reunimos todos en la tienda Ludorum para celebrar el IV Torneo de la Armada. Estoy muy contento de como se ha desarrollado todo. La campaña organizada por Lu ha sido todo un éxito y a los participantes les ha encantado los objetivos de campaña. Creo que en próximas ediciones no descartaría introducirlo ya no como algo paralelo si no como parte de la puntuación para la clasificación.

viernes, 5 de julio de 2013

LOGRO DESBLOQUEADO: IV TORNEO DE LA ARMADA


Pues si señores, ayer terminé mi reto para este año: tener preparado un ejercito de 1500 puntos para el IV Torneo de la Armada que se celebrará mañana en la tienda Ludorum en Madrid. A un solo día del plazo, ha quedado terminado. Algunas de las miniaturas ya las habéis visto, pero paso a comentar mi lista con fotos de faminial.

WIP: TYPHUS (II)



Tras una pequeña caida al suelo y algunos trabajos de reparación, por fin ayer terminé a Typhus para el torneo de mañana. Para la peana esculpí pequeñas pustulas surgiendo del suelo con un poco de masilla. Las he rodeado de un poco de arena fina, dejando surcos lisos entre ellas para crear la sensación de un suelo humedo y pantanoso. Los regueros de agua han sido pintados en negro y azul oscuro, con ligeras veladuras de marrón y verde. Para crear el efecto cristalino del agua, después de haber aplicado el barniz mate, he pintado con cola blanca la zona. Al secar la cola deja ver el color de abajo y da el brillo poco exagerado de una superficie pulida pero no brillante. No uses mucha cola pues no es totalmente transparente y mata los colores. ;) La parte de tierra ha sido pintada con una base de marrón quemado, marrón bestial y suviendo luces con amarillo, color carne, blanco y verde limón.

Creo que el resultado es espectacular y muy efectivo. Estuve tentado de poner el nurglete, pero consideré que lo único que hace es tapar la miniatura y no permite disfrutar de los detalles de typhus, así que lo usaré con la peana de otro príncipe demonio.



Y también he terminado las peanas de los arrasadores. Todo listo para mañana. Ya no queda si no batirnos!

Un saludo!

lunes, 1 de julio de 2013

WIP: TYPHUS (I)



Siguiendo con el calendario de pintado frenético para el IV Torneo de la Armada, por fin me he puesto a pintar a Typhus. Es una miniatura preciosa y pintarla es un auténtico gustazo. La imprimé en gris y mediante veladuras de marrón, marrón quemado y verde cieno he ido desgastándolo. Tras ello he dado las iluminación con gris cielo. Finalmente he vuelto a dar una veladura de verde cieno para apagar el gris cielo en algunas zonas.


La guadaña ha sido imprimada en marrón. La primera capa de color plateado mithril la he aplicado muy diluida para que se notara parte del marrón de la base. Tras esso he aplicado varias veladuras de negro, marrón quemado y marrón. Cuando ya estaba muy desgastado he aplicado iluminación con plateado mithril y he aplicado un par de lavados de marrón en zonas muy localizadas.

Ya sólo queda la peana...

Bueno, y de regalo los arrasadores de Hitech. Unas miniaturas que creo captan mejor el espíritu de lo que deberían ser los arrasadores... Pero que son un infierno de pintar. Tienen una cantidad increible de detalles, pero tan poco detallados algunos de ellos que no sabes si pintarlos o pasar de ellos.





Espero que os guste...
Un saludo!

viernes, 14 de junio de 2013

FORGEWORLD: FULGRIM




Ya ha salido publicada en la web de Forgeworld la miniatura de Fulgrim, el Primarca de los hijos del Emperador. Habiamos visto alguna imagen previa antes, pero ahora la tenemos por fin la oficial. Desde aqui tengo que decir que esta vez lo han hecho muy bien, la miniatura es un gusto para los sentidos, y sorprendentemente, para ser de Forgeworld, esta bien pintada.

Todavia no entiendo que hacen los de FW cuando pintan las prodigiosas miniaturas que tienen, parece que la mayoria las sumergen en pintura y ya...

 La base esta desde mi punto de vista, bastante bien tratada con los marines agonizantes y es un buen podio para mostrar a Fulgrim elegantemente apoyado en una de sus piernas armado con la espada demonio de Slaanesh.

En comparacion con la miniatura de Angron, creo que han avanzado mucho.  Si Angron fue para mi y algun otro una decepcion, esta vez Fulgrim es una miniatura que creo que pasara a la historia de GW y Forgeworld.

Como pintor estoy deseando echar mano a una cosa asi, pero esas 55 libras que cuesta, lo alejan de mi bolsillo bastante.El precio de Forgeworld, todavia es inasequible para la mayoria de carteras.

Si podeis tenerla en las manos y daros el gusto de pintarla, desde luego, yo no me lo pensaria.

Os dejo tambien con el video del escultor explicando como hizo esta maravilla.


miércoles, 12 de junio de 2013

WIP: MARINES DE PLAGA (III)



Por fin están terminados! Y de regalo, les he pintado un rhino para que no vayan a pie por el campo de batalla. Aquí lo tenéis!



Espero que os guste.

Un saludo.
Carlos.

jueves, 6 de junio de 2013

WIP: MARINES DE PLAGA (II)




Después de mucho tiempo sin tocar el pincel, por fin me he puesto a terminar la unidad. No he variado nada en el esquema de pintado de los 5 últimos. Para los verdes he usado verde limón de model color, los parrones son marrón bestial y marrón quemado de citadel y el blanco cráneo de citadel también.

¿POR QUÉ DEBES DE HACERTE CON UN AERÓGRAFO?


Pues como una imagen vale más que mil palabras... Esto es lo que puedes hacer en tres horas de trabajo con un aerógrafo, 28 miniaturas de infantería, dos vehículos y los últimos elementos que me faltaban de los marines de plaga que estoy terminando. A pincel sólo habría tenido tiempo para imprimar una unidad de 10 marines, y a costa de un esfuerzo enorme. Siento que la foto no sea de más calidad, pero es lo que hay.

Un aerógrafo te puede costar unos 150-200 euros con un buen compresor, pero te da la vida a la hora de pintar, sobre todo con vehículos. Puede que a muchos no os compense el gasto y prefiráis sprays de imprimación, pero con un aerógrafo puedes dejar la miniatura lista para pintar unos cuantos detalles y queda acabada. Y para los que tenemos poco tiempo para pintar es estupendo!!! ^^

lunes, 27 de mayo de 2013

OPINIÓN: WARHAMER 40k V5.1




Ya hace casi un año que salió la nueva edición de WH 40k y, como no, es momento de mirar atrás y valorar los cambios. Y en general, aunque algunos cambios han sido bienvenidos por todos, hay muchas cosas que no están gustando nada a la gente. Últimamente está en boca de todos la escalada armamentística de knights y  voladores, algo que está desvirtuando completamente la forma de jugar. Este aspecto es un problema de la actitud de los jugadores, no tanto de las reglas, es lo primero que hay que señalar. Pero también es cierto que es cada vez más potenciado por la compañía inglesa.

Aun así hay otros aspectos que no dependen de los jugadores y sí de unas reglas poco pensadas. Me refiero al aumento de la aleatoriedad en los asaltos, el mazazo a muchas unidades de asalto que se han visto relegadas a las estanterías por no tener forma de influir en las batallas, la asignación de heridas y el mecanismo de las fases de asalto que potencian el número frente a la calidad, sabotaje a las unidades de transporte, reglas aleatorias como los rasgos o los poderes psiquicos...

¿Ha merecido la pena el cambio de edición? Desde mi punto de vista, no. No digo que la nueva edición sea mala, ni que me resulte aburrido jugar, nada de eso. Pero que tu plan de batalla se vaya al traste porque tu unidad de asalto saca un doble uno, que tu psíquico no obtenga ningún poder útil, tener un montón de reglas aleatorias que al final te olvidas de usar... para mi gusto no aporta nada y hace que ganar una partida sea más una cuestión de suerte que de astucia y estrategia.

Pero como quejarse no sirve de nada, se me ha ocurrido escribir aquí como habría mejorado las reglas de la 5ª Edición del juego para hacerlo mejor... Por supuesto estáis invitados a exponer vuestro punto de vista y como lo habríais hecho vosotros. ;)

domingo, 12 de mayo de 2013

ANÁLISIS: CÓDEX TAU



Aunque he tardado bastante, por fin le he echado un vistazo al códex Tau. Al igual que el resto de los nuevos códex es bastante compensado. No he percibido ninguna unidad desproporcionada ni combos muy burros. Evidentemente es un codex muy centrado en el disparo, pero que en cuerpo a cuerpo lo pasan muy mal. En mi opinión hay muchas opciones muy interesantes.

viernes, 10 de mayo de 2013

WIP: MARINES DE PLAGA (I)




Poquito a poco voy avanzando con mis nurglosos. Como resulta evidente, no son las minis oficiales. Lo que he hecho ha sido adaptar miniaturas de berserkers de khorne (de los cuales me sobran a punta pala) con piezas de las matrices de marines del caos y limando las insignias de khorne. El resultado me está gustando bastante. También le he añadido con masilla algunos elementos decorativos de nurgle, aunque en estos no hay ninguna. ^^

Quería huir de la imagen habitual de marines hinchados y supurantes por unos marines más veteranos. Creo que he conseguido el aspecto de insalubridad necesario pero manteniendo cierto grado de pulcritud en la pintura.

Espero que os guste.
;)

Seguir atentos a los avances.
XP

lunes, 22 de abril de 2013

DE VUELTA DEL GT DE BARCELONA!!!


Ya está de vuelta la expedición madrileña de La Armada del GT de Barcelona!!! Sin lugar a dudas ha sido una grandísima experiencia y he disfrutado como un enano. Me alegro de que Von Speek me engañara para ir. He de dar un profundo agradecimiento a la organización (La Asociación AEPDA) que no solo ha realizado una labor magnífica organizando el torneo, si no que además se han portado excepcionalemente bien con todos, pero en especial conmigo.

Von Speek ha escrito un par de entradas en su blog sobre nuestras aventurillas por Barcelona y en el torneo, así que le dejo a él el meollo de la cuestión y me centro en otras cosas...

miércoles, 17 de abril de 2013

CAMINO AL GT DE BARCELONA!


   Bueno, pues tras dos semanas bastante intensas de pintura y modelismo, ya he terminado de preparar mi ejercito para el GT de Barcelona. Y aquí lo tenéis listo para el combate!!! Las fotos son un poco malas, pero ya cuando vuelva haré unas fotos como manda el emperador.


jueves, 28 de marzo de 2013

ANÁLISIS: NOVELAS. LA BATALLA DEL COLMILLO



Queridos comandantes y generales

Acabo de meterme entre pecho y espalda esta magnífica novela sobre los lobos espaciales. Voy a hacer un breve comentario con la intención de animar a los que no lo han leído que la lean. Creo que merece la pena.

SINOPSIS: Sin spoilear, ya que la trama es de sobras conocida gracias a que pertenece al trasfondo de los lobos y ha salido publicada en la WD varias veces. El gran lobo Ironhelm es atraído a una trampa en el sistema Gangava por Magnus el Rojo. El Gran Lobo se lleva al Capítulo entero para el ataque y únicamente deja en el Colmillo una compañía para su defensa. Los Mil Hijos preparan una gran flota y atacan la base más fortalecida del Imperio después de Terra.

COSAS POSITIVAS: El libro proporciona una gran parte del trasfondo de los LE. Su forma de vivir y su manera de luchar. El Colmillo, con sus túneles, salas y armamento es un personaje más de la novela. De hecho es el que mejor construido está desde el punto de vista literario. La convivencia entre los Marines y sus ayudantes humanos está perfectamente reflejada, el carácter de semidioses que los Astartes tienen refleja su naturaleza guerrera de maravilla.
Encontraremos personajes como Greyloc, el gran Lobo al mando de el Colmillo. El mejor personaje del libro, un Lobo atípico, crítico y cínico, muy bien construído y resistente desde la literatura.
Veremos como sostiene la lucha el mítico Bjorn Garra Implacable y como alienta al resto del ejército tanto Astartes o no.
Exploraremos las profundidades y secretos del Colmillo y veremos titánicos enfrentamientos entre los héroes Astartes y sus más despiadados enemigos. Un must para cualquier jugador de Lobos y una novela interesante para el resto. Se lee fácil y de maravilla.

El autor sabe jugar con la acción y el tiempo de la novela para llevarnos a donde quiere. La batalla final la retrasa para crear expectación, nos va dando momentos fugaces de la lucha desesperada que se avecina...

Realmente da ganas de hacerse un ejército de lobitos.

COSAS NEGATIVAS: Lo principal desde mi punto de vista es que se echan en falta muchas muchas cosas, que creo que por sacar un libro relativamente corto, no aparecen. El libro debería ser el doble de gordo en realidad. Esa es la peor sensación. Al principio de la novela, el Capítulo decide ir a buscar con todos sus efectivos a Magnus en un sistema a tomar por flies. Incluso un niño pequeño ve llegar la trampa desde lejos. Un Gran Lobo no puede ser tan pardillo. Se echa de menos un mejor desarrollo sobre esta motivación, profundizando psicológicamente en el carácter de los Lobos para emprender esta misión a locas...

Al revés también ocurre. Los Mil Hijos tienen sus propias motivaciones que no son meramente el asalto, y saben que esta partida les costará muy caro. Se atisba un carácter amargado, de derrota, casi casi de autocompasión en los Mil Hijos que da rabia que no aparezca más en la novela. Parece que hay un cierto miedo en todas las novelas de WH40K a profundizar en la moral o desarrollo de personajes, no son más que meros apuntes. Hay trasfondo y temática para hacerlo bien. Imagino que si se desarrolla demasiado, no la compran los niños o chavales de 15 años...no sé..

Igual ocurre con Greyloc, el Gran Lobo humillado y despreciado por su Capítulo, se atisba el fantástico personaje literario que podría llegar a ser y no es..

Y no digamos con Bjorn, el guerrero más antiguo del Imperio, que luchó con Russ y que tiene el carácter de un niño de 5 años porque no da para más. Ésto sí es un error, te pasas el libro esperando ver a Bjorn y luego su personaje no está a la altura literaria esperada.


miércoles, 20 de marzo de 2013

WIP: ÚLTIMOS AVANCES


Bufff, ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que escribí para actualizar mis avances en pintura. Realmente he estado bastante activo estos últimos meses, pero por pura perrería no he subido fotos. La cosa es que he tenido que modificar mi lista de tareas pendientes porque al final he entrado en el GT de Barcelona y hay que llevarlo todo pintado y baseado... Vamos, que me espera un mesecito de órdago.

Por lo pronto ya casi he terminado este rhino y tengo otro en camino. También han caído unos cuantos veteranos de la guardia más para completar la unidad, incluido otro rifle de plasma. También estoy terminando el capellán con retros y puño, una miniatura preciosa a la que tenía muchas ganas.

ENCARGO: EJERCITO ENANO DE WARMASTER (II)


Bueno, lo rápido que pasa el tiempo... Realmente la segunda parte de este encargo lleva terminada bastante tiempo y ya ha sido entregado a su dueño, pero con tanto jaleo se me pasó subir las fotos del proyecto. Pintar al rey en su trono ha sido un autentico placer. es increíble la cantidad de detalles que tiene el trono, lástima que los tape el personaje...

Y el cañón lanzallamas es soberbio. Espero que lo dosfrute mucho su dueño! ;)

Carlos.